说起手游《原神》,这款国产游戏可真是炒得火热,B站、小红书、抖音,咱们国内的“好家伙”粉丝们都炸开了锅。别说,国产游戏要做到像《原神》这么精致的大厂作,谁能不竖大拇指?不过,坐稳了!今儿咱们就来聊聊这款“全民伸手党”手游——国产游戏能做到原神这种高度吗?
放眼十多篇网友和媒体的评论,有个共识是:国产游戏“出海”真的能卖。以前国内做手游,大多是“吸金快餐”,“换皮换箱子” 横行,可《原神》却是被网友称为国产游戏的“开挂代表作”,达到国际水平任人挑剔也不怕。再加上玩法丰富的副本和社交系统,玩家粘性杠杠的。
从技术层面看,原神用的是跨平台引擎,手游、PC、主机三端联动,一次买断式体验,某种意义上拉高了国产游戏开发的天花板。再加上大批工作室拆分任务,米哈游像搭积木一样拼出这座“提瓦特大陆”,真的不是“一锅乱炖”,是精雕细琢的结果。
游戏里的角色建模超还原,尤其妹子们的立绘和3D模型,简直令人“眼睛怀孕”。原神的人物配音也有多语言版本,国际化布局妥妥的。不是说纯粹国风,而是各种文化元素融合,让玩家群体更广泛——妹子们的萝莉音、御姐音都能一键切换,走心了!
再来说说剧情设定,因为很多网友吐槽“套路太深”或者“剧情拖沓”,但不可否认的是,剧情吸引力强,人设有辨识度,主线任务与支线任务结合得挺灵活。不少玩家感叹:玩了一年,还没腻,这就是国漫氛围+游戏结合的独特魅力。
说到玩法创新,原神还是照搬了不少“开放世界”的经典套路,譬如爬山、采集、打怪、风元素、火元素交织,探险体验层次感丰富。虽然说“氪金”成了硬伤,毕竟抽卡概率手残党往往吃瘪,但谁不想蹭蹭天赋树升级自己心头好的角色呢?
说来说去,国产手游有多难突破?《原神》给了国产游戏厂商不少启示:一定要有个“剧本杀”级别的剧情和画面,并且有社交性和成长感,同时做到不输《塞尔达》那种“自由感”。不然“国产游戏=氪金外挂”这句话怎么破?
不过,米哈游也不是没有“槽点”:比如部分玩家吐槽“体力系统设计太苛刻”,导致肝帝也得乖乖交钱;还有游戏优化,在一些手机上卡顿问题仍旧突出。不过话说回来,国产游戏追求的功能和画质杠杠的是正版大厂水准,虽然有缺点,但和半成品、抄袭游戏完全不在一个量级。
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总之,国产游戏的《原神》是个活生生的成功案例,搅动了全球手游市场的水。真心不吹,国产游戏如果能多些“原神”这种干货和创意,是可以继续“火”下去的。反正“原神”已经证明,国产游戏不是吃瓜群众,是能帮你当“神”的。
对了,想快点飞翔到提瓦特大陆,不知道你们有没有试过那个“踩雷”的抽卡运气?我朋友抽了天命三刀就止步了,真的是:“钞能力不够,抽卡跑不了!”
忽然想起一个问题,原神里的风神摩拉已经领教过了,难道这游戏更适合“养鱼”玩家?毕竟游戏要不氪都能玩,这伦理问题就直接“翻车”了,想想也是劲爆的脑筋急转弯吧。