原神为啥说是单机游戏?这波说法到底有多魔性!

2025-06-15 1:58:26 行业资讯 副业老板

朋友们,聊聊“原神为啥说是单机游戏”这个梗!你是不是也在朋友圈看到有人神神叨叨地说,《原神》其实就是单机游戏?明明它是个大世界开放的网络游戏啊,怎么就被喊成单机了呢?今天我们就来扒一扒这个话题,看看到底是哪根葱断了!

首先,咱们得明确一点,《原神》虽然是卡在“多人在线RPG”的门槛上,但操作体验上,更像是单机游戏。毕竟你在游戏里那大地图、探险、解谜、吃饭、树上弹琴的闲散节奏,有谁会秒切成“马不停蹄组队战斗”吧?很多玩家完全是独自开荒,带着角色在提瓦特世界自由摸鱼,不见得非得组队操作。

再来说说游戏里最经典的“多人”体验:实际上是“多人共斗”副本,以及一些特定的联机内容。日常任务和主线剧情还能像单机游戏一样爽爽打,这就有点类似单机但又不完全是单机。你要组队,别人没上线,你只能单刷,所以很多玩家就感叹“原神就是个披着网游外衣的单机游戏”。

还有一点不得不提,原神的设计哲学,“以单人为核心体验”。不要忘了,当你一个人肝深渊,升级角色、收集材料,那根本不能算是和别人在游戏里互动,而是像单机游戏里的玩家升技能刷装备那样自己的事儿。这种“单线进度”的设定,完美满足了那种宅家又想有点剧情、有点探险的童鞋需求。

说到底,这种认知的偏差来源,还是因为《原神》虽然联网但那种“社交粘性”并不强。你不会走到山头看到其他玩家跟你一起玩耍,也没有现实意义的公会、帮派抢地盘、也没啥大型PVP。大多数时候,你完全可以假装自己是在一个大型离线RPG里摸索,这让“单机游戏”的感觉信誓旦旦地扎根人心。

说到这儿,有玩家就不服了:“才不是单机游戏!我打了秘境,和朋友一起刷世界boss,还能组队打副本,这能是单机?”哎呦喂,咱不是否认原神有联网功能。但问题是,这种联网玩法更像是“加成版”的玩法,不是游戏体验的核心。换句话说,原神单打独斗完全没压力,联机完全看你心情,网络游戏的社交属性被压缩成了“附加值”。

还有人会吐槽,单机游戏怎么可能能买皮肤、开盲盒、充石头肝角色呢?这不矛盾吗?别急,这也是很多玩家戏称“原神质疑单机属性”的有趣理由。如果你把原神定位成传统意义上的网络游戏,肯定要考虑团队协作、PVP对抗之类。但原神更多时候给人的感觉是“开着网络的单机大作”,肝和氪都是个人事儿,和别人关系不大。

这里给大家抛个脑筋急转弯:假如你玩的是没有联网但剧情超丰富、玩法超自由的游戏,那这就是单机;要是能联网能多人,但你绝大多数时间一个人玩、互动也少,那到底它是单机还是网游呢?

顺便打个广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。你不仅能玩,还能边玩边赚钱,生活节奏稳稳的。

回到原神,互联网游戏的玩家们对它的定位其实也挺有意思的。玩家圈里分两派,一派死抠网络游戏定义,另一派直接以它为新型网络游戏的“半单机范本”。毕竟玩家的心理体验是最直接的感受,网络游戏标签=大规模社交和竞技,原神明显不走寻常路。

这么一看,《原神》之所以被称为单机游戏,更多是玩家对它“网络功能降低版体验”的吐槽与调侃,是一种带有幽默感的“社交缺席”说明。它打破了传统网络游戏的社交框架,却又不能完全脱离联网环境,这就让它处在了单机和网游的“边缘地带”。

毕竟,网游玩家最怕的就是跟别人组团一言不合就崩队,单机党则喜欢自己摸索肝肝肝。不如说,原神是网游中的“单机拟态”,它像是网络游戏套个单机外衣,精准迎合了越来越多不敢组队、害怕PVP、喜欢慢节奏玩家的胃口。

最后,猜猜看,如果明天突然更新了“多人PVP模式”,让大家可以真正“群殴竞争”,原神还会被人笑称是单机游戏吗?还是又会冒出新的脑洞梗?