说起“原神”,大多数玩家脑海中跳出来的都是那种3D开放世界的大气场景:风吹草动都跟你眼神交流一下,仿佛“二次元版的地球漫游”。所以,问“原神为什么是2D游戏?”这问题,怕不是刚入坑就中了“假3D”迷魂阵吧?先别急着喷,且听我娓娓道来这不靠谱的“2D真相”。
不过,这时候估计有人捂着嘴偷笑:“不对啊,原神有些时候画面确实挺像2D风,需要用二维的艺术手法去打造,难道这就是传说中的假3D?”对,部分视角下,尤其是UI界面和部分“剪影”效果,原神采用了大量二维元素,比如角色头像、技能图标啥的,都是标准的2D Flat风。但这玩意在任何3D游戏里都是标配,别以为画个2D头像就能喊“我就是2D游戏”,要不然LOL、王者荣耀也都是2D游戏算了。
再者,原神的视觉风格偏卡通水彩风,人物线条柔和,色彩明亮,营造梦幻感,这容易让人误会是2D动画片的既视感。但如果你打开游戏,彻底绕着角色转一圈,看看她会不会随你玩360度转圈跳跃,场景和模型毫无死角,那你就知道原神的3D力爆棚得不行。
要是你还不服,咱们来聊聊背后的技术含量。原神每个角色模型都有几万多多边形,环境里的树木、岩石、建筑都是立体的,光影效果可细腻得能让你怀疑自己眼睛是不是高清4K旗舰机。更重要的是,游戏里有动态阴影、光照实时变化、天气系统配合,哪怕是夜晚侠客们喝酒谈天都能看出3D真男人范儿,2D可没这待遇。
那么有些网友可能在想,“我看游戏的地图平视图啊,感觉就是平面2D啊,怎么说都是2D了吧?”那你这思路,就像用一张照片来判断一个电影是不是动图。开玩笑,地图的设计顶多是个投影平面,方便玩家导航,这设计思路跟玩飞行棋似的,啥2D不2D的,你看懂了就是高手。
对比游戏里的角色立绘和战斗场景,那漂亮的模型真是“360°全方位无死角美男美女大赏”,不光能转,还能飞檐走壁,奥义技能放出来光效满屏。所以,认定《原神》是2D,这波操作可以说是相当走心的发散思维了。
另一个关键点是动画表现,原神里每个角色都有自己独特的动作捕捉数据,还能实现流畅的角色切换和技能连击。那些动作流畅到让人眼花缭乱的招式,绝不是单纯2D帧动画可以实现的,2D人物动作做得这么高级?难倒是动画片水平?你这标准也太...大概只能看《千与千寻》动画片了。
再说说打击感,这可是层层叠加的3D技术传递给玩家的真实体验。弹道、轨迹都是三维空间里计算的,这样的数据模拟在2D游戏里根本就不可能搞这么复杂。用一句网友的话说,“原神的技能慕容复都下不了这盘棋”,你说明白了吧,2D游戏要扛得住这灵动程度?别逗了!
同理,原神的开放世界地图不光能看到远处冒烟的火山,还能飞翔探索天空,底层架构是3D世界的各种坐标系统和碰撞检测,完全是“真3D搞事儿”,2D只能坐板凳羡慕了。
说到一半,偷偷插句话哈,玩游戏想要赚零花钱,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说不定在游戏里打怪升级还能边玩边赚钱,脑子清醒点,钱包鼓起来。
最后,回来问问你,原神真的是2D游戏吗?或者说,你觉得一款游戏的“2D”与“3D”定义到底准不准呢?是不是因为有时角度不对,或者被某些特效迷惑了眼睛,就轻易给它扣上个“2D大帽子”?
说不定,下次你再遇见类似的操作,记得先甩个“你脑洞够大啊”,然后刷刷左下角出来的广告,顺手点开看看,别忘了多玩多赚,顺便给这篇文章点个赞(假的,不需要点赞)。好啦,原神到底是2D还是3D,这个脑筋急转弯,等你自己玩明白了再告诉我!