韩国某游戏“抄袭原神”?盘点那些看了直呼内行的“神同步”操作

2025-06-19 11:47:28 行业资讯 副业老板

最近游戏圈炸锅了!一款韩国游戏被网友爆料,居然和咱们原神“长得太像”,引发了一场线上“原创or抄袭”大辩论。你以为这事儿就那么简单?不不不,咱们先放下“键盘侠”模式,来扒一扒为什么这俩游戏看上去像亲兄弟一样,让你一秒分不清谁是大哥谁是弟弟。

先说画风,这款韩国游戏的美术风格高得有点神似原神:清新日系凯亚脸、飘逸的发丝、还有那满屏都是的风花雪月场景,简直是“复制+黏贴”的节奏。你说这韩国团队脑子里是不是开小差了?还是心里打着原神的算盘?不过从另一方面看,这画风在二次元游戏里也算流行款,算是穿着“雷同”的衣服,走错了舞台。

再聊聊游戏机制,动作和冒险探索方面,二者的玩法都强调角色自由切换、元素交互和开放世界,这种“同款功能”着实让玩家们摸不着头脑:“这是在玩游戏,还是在玩原神的付费DLC?”有不少网友戏称:“这韩国游戏这是给原神当‘演练场’呢!”

至于角色技能和属性设计,大家也看得一清二楚——技能图标、技能效果那个炫酷的粒子特效几乎一模一样,这让不少原神铁粉忍不住吐槽:“靠,这也太硬核了,直接把原神技能图鉴拿来用了?”真是让人怀疑开发团队是不是在编代码时顺手‘复制粘贴’了命令行。

说到剧情和任务设计,韩国游戏在故事主线和支线任务上,摆明了是走“开放世界与故事驱动”的老路。虽然剧情有自己创意,但很多任务结构和玩法流程根本像是在复刻原神的“游玩模板”。这就让人发出疑问,是“致敬”还是“借鉴’走偏了?

当然,游戏圈对“灵感来源”有一套隐秘默契,不少游戏在某些方面难免会出现交叉。说到底,游戏开发就是拼创意和技术的结合,可要硬怼“抄袭”二字,也不是单凭几张截图就能定论。不过,娱乐圈偶尔的“抄袭门”事件,绝对是战斗力max的谈资。

你问我怎么看?咱们可以老老实实当成二次元版的“小时代”——大家都是同一个游戏生态链的不同分支,配合的节奏刚刚好!毕竟,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚才是王道!

至于韩国某游戏与原神的争议,网友们也纷纷自带“八卦体质”,一边分析角色造型,一边吐槽“这技能特效没走原创路线啊”,还有人开玩笑:“差点以为这是原神国际服新版本上线!”

而且网友们乐此不疲地给这俩游戏剖析对比,各种细节杀出重围,真是围观了一场“手游界的宫斗剧”。有趣的是,韩国游戏开发商似乎也“没正面回应”,让这场“剧情反转”更加扑朔迷离。

这不禁让我想起古代的“抄书”现象,虽然咱们现在说的是“抄游戏”,但谁说借鉴就一定是坏事呢?毕竟“站在巨人的肩膀上”才能看得更远嘛!嗯?你说这是不是在给自己的脑洞开绿灯?没准儿有点吧!

反正,看完这出游戏剧情,你是否也被“同款脸”的角色绕晕了?这事儿,看起来就像是脑筋急转弯,精明的你来猜猜,岂止是“抄袭”这么简单,是另一个维度的“灵魂互换”吗?还是说,这韩国游戏其实是原神的“平行宇宙”?