说起“原神”,宅友们第一个反应肯定是那款画风炸裂、氪金氛围凶残的开放世界大作。不过,有人问了:“哎,你说原神是独立游戏吗?”这问题一抛出来,真是让吃瓜群众们差点没把手里的锅盖砸地上——因为“独立游戏”这三个字背后,可有大讲究呢!今天咱就来扒一扒这玩意儿,带你用最燃最接地气的方式了解,原神到底是不是独立游戏。
废话不多说,咱们来掰扯掰扯原神:这货出自谁家?答案是miHoYo,这家中国的大厂,可以说是近几年游戏圈最拉风的“狠角色”之一。miHoYo不是小作坊,而是有几百人规模团队,背后投了巨资,光是宣传、服务器、测试就烧了不少钱。想想你打游戏,服务器卡顿的概率简直比中500万的彩票还低,这背后费了多大劲,就不是独立游戏能比的。
独立游戏强调的是“小而美”,原神可不小——它带给玩家30多平方公里的游戏地图,还有掉落概率妥妥的氪金诱导设计,不光内容丰富,玩法层出不穷。反观独立游戏,多半是小范围的解谜、像素风或者艺术风格更硬核的实验作品。所以,如果说原神独立的话,那“怪兽大楼”也可能是独立超人了。
再从资金链上切入,原神上线短短时间就创收几十亿人民币,这可不是几个人在卧室熬夜写代码就能做到的,别忘了广告投放无孔不入,各种大咖代言也是资金实力暴露无疑。这种规模,独立游戏大多数只能仰望,独立游戏通常支持者更看重创意和小众美学,而不是商业巨轮。
而且,看看开发团队配置,原神有专业策划、程序、美术、运营、渠道部门,运营维护的人员比不少独立游戏的开发者都多,团队结构豪华到能拍一出好莱坞大片。独立游戏大多靠的是爱好者精神,展开一丝不苟的创作道路,原神这“巅峰产业链”完全不符合传统意义上的独立游戏范畴。
那种玩家眼中的“独立精神”,原神倒是有一点:创新和高自由度,这点很值得点赞。毕竟游戏画面华丽,活动频繁,内容更新快,氪金点刹不住,这和传统独立游戏玩的是创意牌有着本质差异,是“商业+创新”的完美结合,而不是版图上孤军奋战的小众游戏。
说了这么多,你可能感觉原神完全不是个“独立”货色,但别忘了,独立游戏界也不是铁板一块,什么定义都有争议。有的玩家可能只要游戏好玩,背后的“独立”不独立也无所谓,甚至还会call它“独立奇迹”,毕竟游戏质感和玩法体验是硬核打脸。不过,咱要讲究点理儿,原神和小工作室那种卧室游戏相比,真心不是一个层次的独立游戏。
对此,有些网友直接开怼:“你们这不是自掏腰包的独立游戏,是有人烧钱撑起的商业巨轮!”也有人嘴炮说:“原神就是独立游戏,只是独立做大了!”哈哈,这种观点更像是吃瓜群众现场尬聊,现实中还是以资金来源、团队规模和商业背景判断比较靠谱。
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既然原神不是传统定义上的独立游戏,那么它到底属于啥类游戏?它属于国产商业级开放世界动作角色扮演游戏。别光看它萌妹子多,玩法丰富就以为是小打小闹,它背后是巨兽级的研发和推广团队操作,简直就是国产游戏的巅峰范例,堪称大厂的典范之作。
讲到这里,大家是不是有点懵?独立游戏还是大厂游戏,原神划归哪边,可能得用脑筋急转弯的思路看:它像极了“一边是吃天价红包的巨鲸,一边是讲故事的小舟”,但如果小舟能撑起全世界海洋,那它是不是也算鲸鱼呢?