原神之后的游戏鄙视链,你是不是也踩过坑?

2025-07-04 16:38:57 行业资讯 副业老板

原神这游戏一上线,就像炸开了锅,玩家们的热情直接爆表,可你以为这只是单纯的“打卡观光游”?No No No,它直接带来了一个新鲜又酸爽的“游戏鄙视链”大杂烩,简直比吃了柠檬还酸!

让咱们先摸摸这链条到底有多长,多复杂。原神出来后,玩家们朋友圈和弹幕里开始活跃一种奇怪的“鄙视模式”,这模式能把你从“好玩”直接拉到“渣渣”或者“家乡味十足”的段位。比如说,《原神玩家》对《老滚老铁》说:“你那画面,怀旧可以,别天天说自己开放世界”;《老滚玩家》又回击《魔兽玩家》:“你那绑架零氪体验,我才看不上呢”;而《魔兽玩家》则盯着新游戏喊:“这波剧情薄得像PPT,瞎玩啥!”

整个圈子就像一锅搅拌着各种泡菜的火锅,酸辣甜咸啥味儿都有。更有意思的是,这鄙视链还分出一堆子链条,什么“画质鄙视链”、“氪金鄙视链”、“玩法深度鄙视链”,每条链都像串联游戏圈玩家矛盾的小炸弹。动不动玩家就炸毛:“你这种画质简直辣眼睛”或者“我怎么买不起限定皮,垃圾游戏”;然后引发一串“游戏素质”的大讨论,哎,这事闹大了,原神之前你们不还都是好基友么?

你以为只有大作之间才有戏?NO!连冷门小众游戏都参与鄙视链大军。什么“玩了《原神》才叫年轻”,“玩了《英雄联盟》才叫老铁”,甚至“昨天才上线的小游戏还敢说自己是游戏?”这个态度,玩游戏变成了要有身份认证才能进群的节奏。

事实上,这种鄙视链的根源,其实就是玩家心里有一杆秤,而这杆秤基本带货两个核心指标:画面炫酷度和内容深度。比如说,原神画面被赞为“美爆了”,这屌丝游戏画风立马被人喊:“没有真·3D,别装”;剧情wow玩家狠批“幼稚过剩”,萌新玩谷粒游戏又说“不服剧情很打动我”;玩法核心玩家扎堆争论到底“社交体系”到底有多重要,是噱头还是刚需。

更何况,原神还办了个“护肝联盟”大旗,一边高喊不氪金也能玩,一边开了礼盒比礼包还香的商城,结果起来便成了“氪金鄙视链”的开山鼻祖。结果导致临时“肝帝”和“氪佬”分出两派,彼此口水仗不断,卖萌的论坛、弹幕区都被洗得跟个菜市场似的。

除了游戏内容自身,玩家日常互动也催生了各种整活神操作。什么“原神人设卡点”和“角色扮演演技比拼”,直接引发“剧情党”和“操作党”的大混战。你看见不,网友大佬们自带表情包输出,口吐莲花,大气磅礴地“喷”各种坑爹机制和设定漏洞,一不小心就能嗑出段子百出。

现在回头看看,原神之后的这张鄙视链,好像游戏圈的“顶流CPU”,“显卡性能”、“操作技术”不再是唯一的对决焦点,玩家之间的“看不起”成了新的游戏外挂,影响力杠杠的。

各种游戏老炮儿们还开始深度抠细节,什么“被剧情割韭菜的月卡玩家不配玩硬核游戏”,简直戳中人心;新生代真爱党则嘲笑“你们玩游戏就图个怀旧不适应新时代内容”,这阵势,堪比春晚抢红包大战,没点幽默感还真顶不住。

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在这场鄙视链大战中,不同类型游戏玩家每天在群里撕、在弹幕里怼,谁也没输,谁也没赢,只是鄙视链越拉越长,越缠越紧。你以为走到链尾就能喘口气?别做梦了,谁知道下一跳的鄙视链,是不是直接把你的人生都否定一遍?

所以说,原神之后的游戏鄙视链,不只是游戏社区的“内部战争”,更像个永不散场的电竞直播,永远有新队友加入,永远有新对手弹幕刷屏。你准备好被“鄙视一波”了吗?