嘿,伙伴们!今天咱们来聊聊那个火得不行的游戏——原神。啊哈,不知道有人是不是第一反应,“原神难不成是个FPS枪战游戏?”。嗨呀,别急别急,咱们慢慢扒一扒,看看这款号称“开放世界RPG”的游戏,到底是不是你心里的“射击游戏”祖师爷。
在多数玩家心里,FPS代表“First-Person Shooter”,也就是“第一人称射击”。你一边看着角色的眼睛视角,一边用各种枪械“啪啪啪啪”射敌人。这么看来,原神摆明了是个“第三人称”的动作角色扮演游戏,聪明的你应该已经发现了差别。
那问题来了,原神用“枪”吗?用“枪”的装备居然少得可怜,反倒是弓箭、魔法和刀剑成了主角。虽说游戏中也有“弓”,但那更像是远程武器,不是典型意义上的“枪”。而且,武器的操作也不符合FPS的节奏——没有“射击感”那种“扣动扳机、看子弹飞”的体验。
再来说说视角,原神用的是第三人称,画面挺像动画馆的风格,从背后俯瞰角色,跟大多数射击游戏的第一人称视角差远了。你站在蒙德城的天空中,甩掉“枪械元素”,绝大部分时间就是在操控各种“打怪升级”的角色。
还有更细节的:原神的战斗更像是一场炫酷的“魔法秀”。你用“元素”轮转搭配,把火、冰、水、雷等元素混成“火焰风暴”或“冰封世界”。这些操作,更像是超级炫的魔法表演,也更像一部魔幻大片,不是“子弹飞舞”的枪战片。
不过,值得一提的是,别看原神不属于FPS大军,它在“精准操作”和“快速反应”上依旧有自己的硬核美学。比如,躲避敌人的攻击、瞄准弱点,跟射击游戏里“开镜”和“点射”的感觉有点类似。只不过,你用的是魔法棒,而不是AK或者步枪。
再搞个“扯淡”点?你可以说原神像个“幻想版的反恐精英(CS)”,但特么也不是那回事。人家主要是“探索、解谜、养成”乐趣多得很,无论是开箱、打boss、收集材料,都没有“弹夹管理”和“子弹模拟”的复杂性。
当然,也有人会说:“那你说,原神能算射击游戏吗?”我就用一句话收场:它绝对不是FPS,它更像一场“魔法盛宴”。如果你期待英雄挥舞魔法大炮,像光剑一样剑走偏锋,把“射击”变成“烧脑”和“花哨”,那你倒是可以试试用弓箭弥补“枪械”的空白。
顺带提醒一句,玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。没错,说的就是你!
要我说,原神这个名字,和“射击游戏”沾不上边。它像是一只魔幻小精灵,玩的是元素魅力;而不是您硬核玩家期待的“子弹火花”。所以,下次有人问你:“原神是FPS吗?”你可以幽默一句:“当然啦,骑着雷电摩托,手持火焰喷射器,可比吃鸡还刺激呢!” 让他们一头雾水,继续八卦。
总之,别拿“射击”这个词和原神扯上关系。这款游戏更像是童话世界里的一场魔法派对,没枪,满满的魔力和艺术感。喜欢射击游戏的朋友,还是去带“真枪实弹”的地方感受一下吧。而原神,那是“用魔法射出你的梦想”。你说神奇不神奇?反正我觉得挺妙的。
那么,问答时间来了——要不要试试用弓箭“射击”怪物,还是直接用“元素魔法”搞事情?或者,直接去玩点别的,毕竟——不是所有的“射击”都叫FPS,了解一下:原神到底算不算“一个射击游戏”。你猜?