崩坏和原神是同个游戏吗?这关系竟然比“我是谁”还复杂

2025-07-20 3:36:56 行业资讯 副业老板

哎呦喂,今天咱们聊点有趣的,关于崩坏和原神的“亲戚关系”。两个一看就很“神秘莫测”的游戏,难不成真的是“亲戚”关系?还是他们就像那种邻居关系,敲个门还得站在门边偷偷盯着?

先来个“亮瞎眼的事实”——崩坏系列和原神其实都出自同一家公司,也就是著名的 miHoYo(米哈游),从这点出发,许多人就开始脑补:是不是兄弟?还是亲戚?甚至有人直接问:“他们是不是一套游戏的不同版本?”我说,这“版本”到也挺对的,因为他们风格差别像极了苹果和梨的不同。

崩坏系列,最火的莫过于崩坏3,背景设定在未来世界,机械、科技、超能力,打斗现场就跟科幻大片一般炫彩激烈。玩家操控女武神们,穿梭于不同的时间线和维度,快节奏的动作让你欲罢不能。你可以把它想象成一部“动作大片的快餐版”,打得你手都疼。

再看看原神,哇塞,简直是“沙盒RPG界的颜值担当”,风格偏向奇幻,元素战斗,收集养成,世界巨大得像个“无底洞”,不打算吃饭了都能在提瓦特的世界闹个天翻地覆。那风景,简直直逼某些旅游广告,摄影那么好看,光是想象一下自己站在璃月港的码头,看着夕阳慢慢沉入海底,心情比洗过的袜子还要软。

你一定会好奇,这两者到底有没有“血缘关系”?答案是,有,但不算正宗。米哈游在2020年前后,逐渐将崩坏系列打造成以“科幻/未来”为核心,而原神在2020年全球爆火后,开始大力推广“奇幻/冒险”牌。有人说,原神其实是崩坏的“姊妹篇”,只不过是穿了不同的衣服。游戏里的世界观、角色设定和故事线,虽然在风格和题材上大相径庭,但细心看的话,都能找到一些潜在的联系。

就像你吃炸鸡,旁边配一份薯条,有时候它们是“同一套餐中的两个兄弟”,但有时又像“姐弟俩,长得不像”。崩坏的科技感十足,一般偏硬核;原神的幻想色彩浓郁,温暖细腻。米哈游也曾坦言,两者某些核心设计理念是共通的,比如都强调“自由探索”和“多样角色定制”。

而且,米哈游的制作团队中,有不少“神操作”的大神,擅长用同一种游戏引擎打造不同风格的游戏。这就像用一样的乐高积木拼不同的作品,比如拼一座未来城市和希腊神殿,都是用“同一块砖”变出不同的精彩。

从游戏引擎、角色设计,甚至某些道具、UI元素,都能看到一些“暗中串联”的线索。有人调侃:“崩坏和原神,是像好兄弟一样的关系,虽然经常吵架,但感情深厚。”比如一些角色的名字风格、游戏机制上的一些做法,都能找到“血缘”蛛丝马迹。

不过也有人吹牛:“他们不是兄弟,是隐形的孪生子,长得一模一样,只不过换了个名字,换了个剧情。”你信么?反正,从技术到风格,米哈游俱乐部的魂就是喜欢玩“换汤不换药”的把戏。

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如果你硬要问:“崩坏和原神到底是不是同一个池子里出来的?”答案是:他们的确是“堂兄弟”——血缘关系不纯,但情感很真。米哈游用心良苦,既想保留自己的“IP基因”,又希望每个系列都能各显神通。

总之,崩坏和原神就像是“兄妹姐弟”,血缘关系说不清,但知道一点:他们都出自米哈游之手,又都是“游戏界的偷心高手”。要真让他们成为“兄弟”?那可能得等到Netflix出播“米哈游家族大电影”了。

你是不是也觉得,这关系比“天龙八部”的家族关系还复杂?不过不要紧,无论怎么说,他们都让我欲罢不能——不停点“玩”的欲望,比这关系还“扑朔迷离”。

那么,问题来了:崩坏和原神,究竟有没有“实打实的亲戚关系”?哎呀,想破脑袋都想不出个神准答案,要不要我们直接去问米哈游的“家族族谱”呢?