自从原神以开放世界和多样角色体系刷屏宇宙,市场上就像开了一个“谁能比肩原神”的大门,海量新作纷纷涌现。今天就带你盘点那些在画风、玩法、抽卡机制、世界观等方面接近原神的游戏,既有同名工作室出品的续作,又有面向全球玩家的全新尝试,既有手游端也有PC/主机跨平台的体验。下面的内容,参考了大量评测、玩家讨论、开发者访谈、新闻稿与上线前后的热议,力求把各家优劣讲清楚,以便你在下一个闲暇时刻决定要不要开枪上路。
首先要说的当然是塔式与探索类的“大型沙盒”和“开放世界”体验。 Tower of Fantasy(幻塔)自上线起就被拿来与原神对比,原因很简单:同样是广袤的世界、同样的角色收集、同样的活动日常,以及可以多人协作的探索模式。画风走清新科幻风,地图设计颇具可玩性,任务线条较为灵活,玩家能在野外遇到的事件也不少。技能系统强调连招与位移衔接,战斗手感偏向动作体验,虽然人物模型、动作捕捉和声优演绎不如原神庞大团队的细腻,但作为一个“近似原神”的替代品,Tower of Fantasy在特性匹配度上已经做到了相当高的水平。
再来看看 Honkai 系列的延展产品。Honkai: Star Rail 把原神式的开放世界换成了回合制RPG的空间旅行,虽然在玩法节奏和战斗机制上有明显不同,但作为同一工作室出品的“同一宇宙观”作品,它的叙事深度、角色深度、以及对二次元美术风格的坚持,依然能吸引大量原神玩家的关注。若你偏爱故事主线驱动、策略性战斗和角色成长的纵深体验,Honkai 星轨是一个不错的选择。需要提醒的是,它的战斗节奏和资源获取方式相对原神更偏“计划性”,就算在抽卡设计上也有独特的节奏感。
另一条重要的比较线是 Ni no Kuni: Cross Worlds、Bleach: Immortal Soul 类似作品。Ni no Kuni 的美术风格源自经典动画,世界观设定温柔、治愈,任务设计通常偏向线性叙事和美术观感的享受,适合不追求极致开放世界自由度的玩家。Cross Worlds 的职业设定、城镇系统和伙伴养成机制都在一定程度上还原了那种“探索+副本+伙伴养成”的传统日式RPG味道。Bleach 系列则以动漫改编的世界观著称,虽然在系统深度上与原神存在差异,但在角色养成、战斗招式多样性和节日活动的持续性方面,仍能触达原神玩家对收集与探索的核心诉求。
Blue Protocol 的定位则更接近传统日式MMO,画面高水准、动作流畅、职业分工明确,世界规模感比多数移动端作品更强。若你喜欢大规模的PvE副本、强力 Boss 与组队打击感,Blue Protocol 提供了一条不同于原神的“空旷大陆+高强度团队协作”线路。值得注意的是,Blue Protocol 的上线节奏和地区适配可能影响体验的连贯性,但就整体画质和战斗铸造而言,它为追求顶级动作风格的玩家提供了一个高品质的舞台。
除了上述作品,市场上还有一批在某些方面贴近原神的作品,往往以特定卖点来区分:如 Immortals Fenyx Rising 较强的解谜要素和开放探险的自由度,Zelda 系列式的探索自由度、 boss 设计和解谜线索在一些玩家眼中与原神有相似之处;而日式风格的 Cross Worlds、Genshin 同源线的衍生作品也会在角色库、故事线和世界观的扩展上带来新鲜感。这些作品在画风、玩法切入点、目标人群等方面各有不同,适合你在不同时间段尝试不同的“近原神”路线。
在评估“能否堪比原神”时,玩家最容易关注的几个维度包括:画面与美术风格是否对味、世界观的深度是否能支撑长期运营、角色和武器系统的多样性、战斗深度与操作体验、以及游戏的商业模式与抽卡设计是否仍具吸引力。Tower of Fantasy、Honkai: Star Rail、Ni no Kuni: Cross Worlds、Blue Protocol、Immortals Fenyx Rising 等作品都在这些维度上展现出不同的成熟度和不足之处。有人喜欢 Tower of Fantasy 的地图广阔和跨平台流畅性,有人偏爱 Ni no Kuni 的梦幻画风和温暖叙事,有人则愿意在 Honkai 的叙事深度和精细动作间寻求平衡。
要说“哪里最像原神”,其实每个人心中都有答案。若你想要“像原神但更快上手”的节奏, Tower of Fantasy 的操作反馈和副本节奏会给你一些新鲜感;如果你追求“像原神但更注重剧情”的深度,Honkai 系列和 Ni no Kuni 的叙事线条可能更对味。Blue Protocol 给你的是“大型多人在线+动作战斗”的体验,偏向于社交与组队互动, possibly 你在合作中会感到原神那种绚丽技能组合的延展性。若你愿意接受“从开放世界回合制/半开放的线性叙事”,Star Rail 可以作为一个重要的备选项来满足故事驱动的乐趣。
在实际体验层面,选择哪个游戏往往也取决于你的设备、时间安排和对“长线运营”的容忍度。手机玩家可能更看重轻量化的日常任务、节日活动和抽卡频率;PC/主机玩家则更关注画质、帧率、组队体验和跨平台的流畅性。比如 Tower of Fantasy 的跨平台能力在移动端和PC端之间的切换相对顺畅,适合碎片化时间的玩家;Ni no Kuni: Cross Worlds 的画面质量在高帧率模式下对设备的要求也较高,长时间游玩后对显示器和手柄的体验会有明显影响;Honkai: Star Rail 的剧情连贯性和系统深度可能让你愿意在一个较短的周期内持续投入,直到剧情走向达到某个重要转折点才会考虑转向其他作品。
顺带一提,玩家在寻求“像原神”的同时,往往也会关注游戏内的社群热度、版本更新的频率以及开发商对于新内容的承诺。一个稳定的内容节奏、持续的角色与武器扩展、以及对玩家反馈的响应速度,都是衡量一个游戏能否成为“长线替代”的关键。如果你愿意把时间投入到一个“可持续”的生态中,Tower of Fantasy 与 Ni no Kuni: Cross Worlds 等作品在后续版本里持续增加的玩法、剧情和跨界合作,会让你在多年后回顾时仍能找到共同的记忆点。
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如果你在选游的路上犹豫不决,可以把“你最看重的体验”放在前面做排序表:第一,画风与世界观是否契合你的审美;第二,战斗系统是否有深度、操作是否流畅;第三,材料/资源获取是否可持续、抽卡設計是否公平且富有挑战性;第四,是否支持跨平台、是否有稳定的联机与社区活动。这些因素的权重随人而异,但在“近原神”的作品中,合理的平衡往往成为决定性因素。 Tower of Fantasy 以开放世界和快速探索的乐趣吸引了一批玩家,Honkai: Star Rail 以剧情驱动和策略性战斗抓住了一部分人群,Ni No Kuni: Cross Worlds 用温暖世界观和养成线条留住了柔软派玩家,而 Blue Protocol 则以高品质的动作和大规模的副本给到追求视觉与战斗极致体验的玩家一条新路。>你想要哪条路走下去?